-
-
332
-
6
-
13
-
1长年累月下来,2T的小硬盘里,储存了无数实际上自己这一辈子根本不会去玩,也没时间去玩的游戏。当你意识到这一点,又要给新游戏留出空间,清理硬盘就是必须的了。 远古游戏,如街机的,8位机的,16位机的,因容量太小,不占硬盘空间,只要不是太差,可以继续保留。但那些近现代游戏,动辄几个G,甚至十几,几十个G,不想玩的必须删除,毫不客气。 (1)公认的三四流游戏,或早已过时当年也远非上乘之作。这些有点冷门的游戏,当年或
-
11众所周知,游戏性往往与画面成反比。 比如dq11,所有版本中,3ds版画面最差,可是偏偏它内容最丰富,游戏性最好。时空之旅以nds版内容最多,可它画面放大后,比sfc版差太多,除非你用模拟器。ff5,6,也是gba版内容最佳但画质最差。 SWITCH的ff1~6合集,画质肯定没问题。但内容多吗?比如ff5,6,有gba版新增加的内容吗?
-
3最近玩了宿命残响,一下子就喜欢上了像素风的jrpg,到处问了被告知想玩像素风就去玩黄油🧈,所以来求助一下有没有正经的像素风格jrpg推推🤺
-
283
-
3
-
59牧云推荐过的,我也认为很好的,比如lunamos,我就不重复了。这里推荐几个新的。
-
14
-
6
-
284
-
20
-
58
-
10
-
22
-
150
-
16
-
4我对任天堂不是很了解,只知道黄金太阳,还有大佬来补充下吗,顺便说下这些游戏好玩吗
-
83首先是第二次,原创主角有安藤正树 第三次在第二次的基础上增加了琉妮 第四次及f,首次出现了自捏的原创主角,共有四组八人可选,其中只有伊鲁姆和毛琳这一组保留到阿花和og系列 机战compact2原创主角有南部响介和艾塞克琳,重制版impact里追加了可说得的敌方阿露菲米 机战a原创主角包括阿克塞尔和拉米亚,,男女主角之间是宿敌关系,选择一人最终就要与另一人对决,不过进og后连宿敌关系都省了。阿克塞尔的cp是敌方的雷蒙,无法说得 机战r
-
187探究一个游戏上限有多高,是不是易学难精时,应遵循一个法则(仅限于单人游戏,对战游戏上限决定方法取决于对战),那就是其“上限”所处于的难度不能是由于玩家自我设限得来的。具体准则如下。 1 游戏有不同难度选项的,取最高难度来决定“上限”。 2 如果某特定结局很难达成,可以取达成这个结局的难度来决定“上限”。 3 如果某奖杯很难取得,可以取这一奖杯的达成来决定游戏“上限”。 4 如果通关后有附加模式,只要这个附加模式有
-
26主角的那些小伙伴在现实世界中被欺负,被歧视,身患残疾,父母去世,好不容易在伊瓦里斯世界过上幸福生活,结果主角这货非要把别人拉回现实世界。想想现代社会好多御宅族,这个游戏是来讽刺他们的吧。
-
39
-
6
-
204
-
355
-
6网页链接 能认识他的人懂的都懂吧,算是时代的眼泪了🥲 感兴趣的可以看一下
-
126这游戏是DC末期的大作,分成7部推出,有12个主角。现在终于可以一次过足瘾了。画面很有风来之国的神韵,要知道这可是二十年前的游戏。人设很像天野喜孝,系统是正统rpg但也有很大不同,剧情挺有意思,音乐很好听。无论从哪一方面都是值得深度体验的好游戏!
-
4
-
21而且还都是任系平台的。15年法芙娜第二季出的时候没有立刻参战机战。第三季也没有参战。是法芙娜人气低吗?可法芙娜也出了三季加一个剧场版了。手游也没有法芙娜参战
-
92
-
5最近不懂玩什么,想玩这两款但是不懂怎么选的好,不过剧情我是略过的,我比较注重玩法,请问那款比较好呢
-
72
-
8
-
14像巫术冬宫,或者一些crpg需要学习门槛的销量可能就不会太好, 现在我感觉游戏都做的相对简单了,都有简单难度供大家选择
-
6
-
433
-
53
-
831
-
10
-
6
-
51有时在新开一个坑时,觉得十分好玩,就总有一种“这么喜欢的游戏玩了太可惜了”的心态,觉得好游戏玩一个少一个,最后放着一堆喜欢的游戏不玩,却玩一些不那么喜欢的游戏,然后又觉得没什么意思浪费时间,十分空虚。大家觉得为什么会有这种纠结的心态?
-
4
-
181最近玩破晓传说有感,面对杀自己家满门的仇人有气愤复仇的想法竟然是错误的,要被阻止谴责的,仇人意外死亡大仇得报后有痛快的想法竟然是错误的,必须要来点默哀惋惜的态度 当然,游戏里不会直接指出复仇昭雪大快人心是错误,自然免不了一通日式纠结,但纠结这个本身就是选边站,难道面对杀自己满门的仇人还要纠结要不要和颜悦色? 这种极端圣母思想压抑人类自然情感违背普世价值观,无异于反人类,也不知作者是出于有意还是无意,难
-
3
-
48
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
看高清直播、视频!